2023年最新Maya设计皮卡丘3D模型的图文教程
2023-05-06 10:06:10 来源:网络 留言:0 点击:内容简介
首先,按照原画的风格特点设计出模型的整体风格!
建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等,说的通俗一些,UV就是我们矿泉水瓶上的包装贴纸,想要阴什么品牌的广告上去,就看你怎么渲染了。
到这里我们的建模就完成啦,接下来就是渲染上色了,剩下的的部分在Maya做或者导到ZBrush做都可以看自己个人喜好啦!
建模 :按照原画进行基本比例的设定,设计线条和装备刻画的考虑!
造型:造型的时候要多方面的观察,要自然美观!
细节:制作时要充分考虑原画的细节设计,来分配那些部位的网格面数分布,除细节密集点外,其他的部位的布线要均匀的分布,以保证贴图UV的质量和蒙皮动作的效率。
分UV:UV规划好,包括UV位置、大小,避免拉扯、对不上接缝等,说的通俗一些,UV就是我们矿泉水瓶上的包装贴纸,想要阴什么品牌的广告上去,就看你怎么渲染了。
到这里我们的建模就完成啦,接下来就是渲染上色了,剩下的的部分在Maya做或者导到ZBrush做都可以看自己个人喜好啦!
画贴图:
1,绘制底色,先用简单一些的颜色将身体几个部分区分开来。
2,按照对人体或者物体结构的理解,做出一些较大的明暗体积关系和色调的处理.
3,把一些具体的体型确定下来,需要细心一些,对角色的整体结构定位很重要。
4,确定各处部分的体积的关系确定和区分,和一些明暗、冷暖、反光的确定,一些轮廓和形状明了,让各小的体型之间的一些节奏的变化,更加有美感,更能表现出人物角色的性格。
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